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/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / cheat / geisha.zip / GEISHA.SOL
Text File  |  1995-05-16  |  8KB  |  205 lines

  1.  
  2.         Solution to Geisha
  3.  
  4.      Do not continue reading this if you want through
  5. Tomahawk's GEISHA all by yourself.  It took me some 15-20
  6. hours to get right to the end.  Maybe the fun is in the
  7. discovery (in fact the exact goal of this kind of game).
  8. Geisha is smaller than Leisure Suit Larry but is more fun
  9. especially since there are naked women (animated photo
  10. even), and dirty talk.  GEISHA is French and it would be
  11. fabulous if I could obtain the French version.
  12.  
  13.  
  14.      After getting through the introduction you will come to
  15. your hotel room.  First thing you do, before clicking at
  16. anything in the picture, is to save the scene into slot #1.
  17. Pick up the bottle of oil (with a click) at the lower right
  18. of the picture.  Next click at the bottom drawer of the
  19. closet to open the drawer.  There should be an empty box --
  20. take it.  Now choose F2 to use Hinoki oil that you have
  21. collected followed by the empty box.  While the picture of
  22. the box is still on the screen, move your cusor to the base
  23. of the bonsai stem.  Click it when it says "female criket".
  24. Never let the criket run away.
  25.  
  26.      Now press F3 and choose "ADS".  Press the right arrow
  27. button until you get to the last page of the ad, "Tsuki
  28. Pastilles", and select it.  Then choose F4 "SHEERS" to
  29. enable you to go to the next scene.  Save this situation
  30. over the #1 slot.  Choose F1 "Mr O".
  31.  
  32.  
  33. CHAPTER 1:  SEDUCE
  34. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.      Press ESC to get rid of the talkative Mr O.  Pick up
  36. the cocktail and position over the back of the girl.  Move
  37. the glass to and fro and it should tilt over and pour its
  38. contents on the girl's back.  She should then swear at you
  39. and it so doing reveal an access pass.  If this doesn't
  40. happen, then you got it wrong and have to restart slot #1.
  41. You should now have the five items in your inventory to
  42. complete the game.  Even before proceeding, you should save
  43. right now into slot #2.
  44.  
  45.  
  46. CHAPTER 2:  CARESS
  47. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  48.      This is one of the most difficult part of the game.  It
  49. is a variation of MasterMind in which you will have to guess
  50. five correct numbers in their correct sequence.  Taking
  51. about MasterMind, you should try to get hold of MM.EXE,
  52. MasterMind for Windows.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.      Concentrate on guessing the correct numbers first.
  57. Once five numbers are correctly picked, juggle the numbers
  58. around each time noting the length of movement made by the
  59. girl.  The more the girl moves, the closer you are.  If the
  60. girl doesn't move at all, it is really a very good sign
  61. meaning that all five numbers are in their wrong position.
  62.  
  63.      It is probable that you will have to redo this
  64. caressing stage many times before you are able to proceed
  65. into the card game (The Erotic Fight) stage.  Unfortunately
  66. you are unable to save before the fight.
  67.  
  68.      You are given five cards and you should logically
  69. choose the trump sign of which you have the most because
  70. trump cards win any non-trumps.  Know that Actors > Samurai
  71. > Empresses > Sumotori > Geisha.  There is no sure way of
  72. winning but maybe you could practice when you were in the
  73. hotel room with F3 "Games".  Some hints I think helped me is
  74. to place a low trump or an Actor card first to exude his
  75. trumps.  If he wins this set, it is likely to be his highest
  76. card.  If he loses then he doesn't have trumps.  You really
  77. have the edge over him by being able to choose the trump
  78. signs.
  79.  
  80.      Once you win this stage, you should save immediately
  81. into slot #3.  While in the hotel room, click at the left
  82. door of the closet which should open.  Double click at the
  83. advertisements and look for the species "OSTREADAE".  Note
  84. the number.  Press F2 and move into "At Oko".
  85.  
  86.  
  87. CHAPTER 3: SUBMIT
  88. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  89.      Oko will speak to you and ask you whether you have
  90. information for her.  Say "Yes" and give her the number for
  91. OSTREADAE.  This is so that she know the region of the sea
  92. that abounds with black pearls.  There is no need to save
  93. since you already have in slot #3.
  94.  
  95.      Shoot the white fishes that comes for Oko.  When white
  96. sparkling pearls drift across, dive for it by continuously
  97. pressing space bars.  White pearls are useless, but at
  98. random, some of these pearls are black ones.  All you have
  99. to do is collect two.  If you don't give Oko the zone
  100. number, then you can continue collecting pearls but never
  101. finding any black ones.
  102.  
  103.      I find that a good way, while Oko is still filled with
  104. air, is to destroy any fish at level two and three while
  105. letting them swim at level one while Oko swims at two.  This
  106. is because the fishes will thus never touch Oko.  Becareful
  107. the if Oko's lungs are half exhausted, she will want to
  108. surface.  When this happens, destroy the top level fishes
  109.  
  110.  
  111.  
  112. and press "E" hurry her to re-surface.  Incidentally Oko is
  113. allowed to be bitten four times.
  114.  
  115.      When done with this stage and back in the hotel room,
  116. save this into slot #4.  Choose F3 "White Willow".
  117.  
  118.  
  119. CHAPTER 4: UNDRESS
  120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  121.      Know that SWORD > FAN > STATUS > SWORD.  You pick the
  122. top batch and click the mouse to stop the spin.  Everytime
  123. you win you click at her clothes.  You must be able to win
  124. seven times.
  125.  
  126.      When you have undressed the girl, click at her crotch
  127. to proceed to the next stage.  Save this into slot #5.
  128.  
  129.  
  130. CHAPTER 5: PENETRATION
  131. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  132.      First choose F2 and use "Access pass" and then "Tsuki
  133. Lozenge".  When you press go into the maze, move right one
  134. step (with keypad arrow) and then diagonally top-right
  135. through the walls into trap door -- forget about the door on
  136. the lower left.  You must shoot any of the robots that
  137. drains your energy with spacebar.
  138.  
  139.      At the second level, move down some six steps and then
  140. turn right.  Move right and diagonal into the next level.
  141.  
  142.      At the final level, move down one step and diagnally
  143. lower-right to pick up the shield.  Notice a trap door to
  144. the top-right.  You get to this by moving diagonally through
  145. the wall somewhere at the kissing lips, then over the biting
  146. lips, and then into the trap door.
  147.  
  148.      The next stage is the hardest.   You must be very
  149. quick, and even on my 8MHz PC, it is too fast.  You need all
  150. the help you can get to slow down your PC.
  151.  
  152.      The object is to arrange 15 panels into a picture of a
  153. dragon.  It is difficult to tell you how the picture looks
  154. like in ASCII there are some characteristics I can explain:
  155.  
  156. 1.  The dragon has a kangaroo-like body.
  157. 2.  There are five panels without the image of a dragon --
  158.     all four panels on the left and the top right.
  159. 3.  The bottom left of the picture has no panel
  160.  
  161. A drawing of the picture may be obtained from me.  See below
  162. for order details.
  163.  
  164.  
  165.  
  166. CHAPTER 6: CUM
  167. ~~~~~~~~~~~~~~
  168.      Once you get into the last stage, the temple's gate,
  169. save into slot #6.
  170.  
  171.      There is one thing that you should have done at the
  172. very beginning of the programme.  When you first start off,
  173. you remember that there is a part where you can move your
  174. view-finder around in a room to take a snapshot with a click
  175. of the mouse.  You should have moved you view-finder to the
  176. top-left where the code letter is printed.
  177.  
  178.      Nevermind, if you have not done this, you can quit the
  179. game now and restart again.  The code letter changes for
  180. every session of GEISHA.  Before you can position the pot of
  181. bonsai on the square, you must get rid of a male cricket
  182. living in it.  First use the Hinoki oil and then the box
  183. with the female cricket.  While the picture of the box is
  184. still on the screen, move your cursor to the male cricket
  185. and click.  The two insect will run off.
  186.  
  187.      Now, bring the pot onto the square with the code that
  188. appeared in the photograph.  The door will open and you will
  189. see Napadmi.  You must quickly position your cursor at his
  190. crotch and click it.
  191.  
  192.      The scene freezes and the clothes of his crotch
  193. uncovers.  Keep clicking at all parts of his body until his
  194. clothes and mask are fully uncovered.
  195.  
  196.      Thus done, you have ended the adventure and is treated
  197. to the last animated film.
  198.  
  199. ---------------------------------------------------------------
  200. Note: The above file is extracted from a certain BBS in a
  201. certain University. I do not know who the original poster
  202. is.  
  203.                         VOLUME
  204. ---------------------------------------------------------------
  205.